ogm1088  2021/09/16更新

アジャイル開発のやり方と勉強方法


アジャイルにはいくつか種類がある:


スクラム:

XP

リーン


スクラムに焦点をあてる:

1週間の期間をスプリントと呼ぶ。その各々の中で、計画、開発、リリースの3つを行う。 チームによっては2週間で1スプリントとするところもある。

プロダクトバックログ:やりたいことリスト。

プロダクトオーナーがメンテナンス。オーナーは仕様や優先度の決定権をもつ。顧客相手の場合、顧客がオーナー。

自社開発の場合、マネージャ。

注意点:作成時点での見積もりはしない。POに見積権限がない。開発チームが見積もる。

起源はあくまで希望。変化に対応することに重きをおくため。

優先順位をつける。

作業担当は決めない。PO個人に指示できない。


スクラムマスター:

チームの生産性を最大化する役割をもった人。

外的から守る(直接チームメイトに指示を出してくる人などから守る)

環境整備(チームの生産性をあげるため)


スプリント計画:

1.タスクの工数を見積もる。プロダクトバックログの優先度が高いものをピックアップし、チーム全員で見積もる。

2.今週のタスクを決定。

*絶対値での見積もりより、相対的な見積もりをする。

プランニングポーカーでチーム内で見積もる。

最終日の金曜日に振り替える。その週に達成できたポイントを元に翌週の内容をきめる。

補足:会社によっておは毎日15分の朝会、週末に振り返り(KPT)、週末に翌週の計画



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